IBM Files Patent untuk Sistem Bantuan AR Berbasis Blockchain

IBM telah mengajukan paten untuk sistem berbasis blockchain yang akan mencegah pemain dari permainan realitas tambahan memasuki ruang fisik yang tidak diinginkan.

Mereka menyebutkan sebagai contoh “lokasi berisiko tinggi, lokasi yang peka budaya, lokasi yang ditandai oleh pemilik properti.” Realitas yang terakumulasi adalah teknologi yang menambah lapisan pada realitas fisik. Contohnya adalah Zombie GO , game AR yang menempatkan zombie dalam kehidupan nyata atau mungkin contoh paling terkenal, Pokemon Go. AR dapat memiliki aplikasi lain selain permainan, namun, seperti menampilkan tampilan historis lokasi.

Tujuan teknologi yang ingin dipatenkan oleh IBM adalah meningkatkan penggunaan AR secara politik dan aktual dalam ruang fisik, dalam upaya mencegah tabrakan AR dengan lokasi yang tidak diinginkan oleh salah satu pihak. Vektor serangan di game AR berbasis lokasi adalah ketika “aktor atau pengguna dapat dengan berbahaya membuat profil lokasi untuk tujuan yang berbeda (mis., Menyesatkan pemain game dengan memalsukan profil lokasi tempat ARC dapat ditempatkan).”

IBM Menggunakan Blockchain untuk Menyimpan Pemain AR dari Masalah

Blockchains akan digunakan dalam sistem yang dipatenkan untuk secara akurat mendokumentasikan informasi tentang lokasi yang digunakan dalam permainan dan sistem tersebut.

Dengan demikian, penting bagi sistem untuk memverifikasi / memvalidasi transaksi terkait lokasi apa pun. Oleh karena itu, metode 300 mencakup pelacakan 310 atau memverifikasi lokasi yang disarankan, label, atau tag menggunakan sistem berdasarkan lokasi / label / tag blockchain. Sistem blockchain secara aman melacak, menyimpan, dan mengelola transaksi terkait lokasi bersama dengan metadata lokasi lainnya. Blockchain adalah basis data terdistribusi yang menyimpan daftar catatan data yang terus berkembang yang mengeras terhadap gangguan dan revisi. Ini terdiri dari blok struktur data – yang menyimpan data secara eksklusif dalam implementasi blockchain awal, dan baik data maupun program dalam beberapa implementasi yang lebih baru – dengan setiap blok yang menahan batch transaksi individual dan hasil dari setiap blockchain yang dapat dieksekusi. Setiap blok berisi stempel waktu dan informasi (misalnya,

Baca Juga:   UK Government Pilots Penyimpanan Bukti Digital di Blockchain

Sistem ini juga akan menyertakan jaringan saraf yang akan mempelajari hasil interaksi di berbagai lokasi dan mencatat data dalam blockchain yang digunakan.

Dengan demikian, prediksi risiko dapat terjadi berdasarkan aturan yang dipelajari oleh jaringan saraf kognitif dari transaksi sebelumnya di blockchain, misalnya, pola banyak gerakan pengguna yang dikombinasikan dengan hasil diskrit seperti laporan insiden, keluhan terhadap pengguna, dll. Dengan menjalankan pembelajaran aturan tentang pola pergerakan pengguna yang lebih baru, adalah mungkin untuk jaringan saraf kognitif untuk mengidentifikasi potensi risiko kepada pengguna dengan berbagai tingkat kepercayaan.

Proses paten bisa lama dan bisa jadi bertahun-tahun sebelum IBM merilis produk berdasarkan paten baru. IBM telah bertahun-tahun terlibat dalam ruang blockchain dalam berbagai tingkatan, dengan sasaran kebanyakan klien perusahaan, tetapi keterlibatannya dalam dunia hiburan jarang terjadi.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *